Народная Солянка Повелитель Зоны
- Народная Солянка 2010 Повелитель Зоны
- Народная Солянка Объединенный Пак 2
- Народная Солянка 2016
- Повелитель Зоны Народная Солянка 2011 Dmx
Суббота Вы вошли как: Прохожий-зоны Группа: Гости На сайте: -й день Личных сообщений. Повелитель зоны на Сталкер Народная солянка http://u.to/nd8XAg.
- Повелитель зоны на Народную Солянку 2011 DMX edition. STALKER Народная Солянка 2010 (часть 1) - Duration: 3:52.
- Повелитель Зоны для Народной солянки разработан. ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА ТРЕЙНЕР ДЛЯ СТАЛКЕРА.
Альтернативные способы получения предметов Поскольку, Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре. Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не 'засорять' основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. Очень много постов приблизительно таких: Список проблем. Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать? - Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА? - Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп. И все в таком духе. Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее 'фокусов'.Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для 'родного' Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку.
Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода. Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам, сразу скажу - ничего не получится! Очень многие квесты 'завязаны' на разговор с конкретным персонажем, т.е. Нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа 'искомый' предмет.
Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится. очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ. многие квесты не срабатывают или 'подвисают' при нарушении последавательности действий по сюжету квеста. некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных 'нычек' или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают. Потому, настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше.
Основные методы получения предметов 1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича. Все файлы торговцев находятся в папках gamedata config misc shopникторговца в случае с Сидоровичем - это папка gamedata config misc shopsidr Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла: sidrsupl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления sidrtrade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь. В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки У Сидоровича 2 секции start - ассортимент при начале игры afterfabric - ассортимент после приноса флешки Шустрого Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет. Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида: название предмета число1, число2 В файле sidrsupl.ltx число1 - количество предметов число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1) В файле sidrtrade.ltx число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной 'реальной цене'.
Народная Солянка 2010 Повелитель Зоны
на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Десятичный разделитель в каждом числе должен быть 'точкой', а не 'запятой'. И напоследок - в файле sidrtrade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли 'вашего' предмета с пометкой;NO TRADE.
Если есть - то эту строчку удалите. Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены, 1. В файл sidrsupl.ltx после строчки suppliesafterfabric дописываем строчку afmedusa = 5, 1 2. В файл sidrtrade.ltx после строчки traderafterfabricsell дописываем строчку afmedusa = 0.1, 0.5 3. Удаляем строчку afmedusa;NO TRADE Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты. Прописывание в продажу квестовых предметов. Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в 'свободной продаже' у торговцев) имеют особенность - 'по умолчанию' их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать 'обычным', который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу. Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx, questitems.ltx, uniqueitems.ltx, arharaitems.ltx. Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraerpda. Описание ПДА Фраера находится в файле questitems.ltx, вот с него и начнем - находится он тут gamedata config misc questitems.ltx Делаем копию этого questitems.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится. Затем открываем оставшийся файл questitems.ltx и ищем строки fraerpda:identityimmunities. (много всего разного).
Questitem = true и меняем questitem = true на questitem = false закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями. При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку названиепредмета:identityimmunities Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее полностью.
Драйвер для навигатора lexand sa5 hd+. Скачать Драйвера для навигатора lexand sa5. Навигатора lexand sa5 или же драйвера. Сотовый телефон до 10000 рублей с мощным аккумулятором купить у производителя с 27 летней.
Теперь нам нужна копия файла questitems.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в gamedata config misc. Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arharaitems.ltx, то вместо questitems.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем 'наш' файл описания. Спавн предмета в инвентарь ГГ. В файле: gamedata scripts uimainmenu.script найти строки: if dik DIKkeys.DIKQ then self:OnMessageQuitWin под ними вставить это: elseif db.actor=nil and dikDIKkeys. У многих торговцев и ключевых персонажей имеются циклические задания - принести артефакт, часть монстра и т.д. За это они выдают ГГ различные, обычно незначительные награды.
Мы этим воспользуемся чтоб получить необходимый предмет, вместо прописывания его в продажу, причем даже не нужно выяснять квестовый он или нет, выдадут по любому. Главное - иметь при себе то, что нужно определенному квестодателю. Ну, или в конце концов всегда можно найти того торговца которому нужна именно та вещь, что уже имеется в рюкзаке у ГГ и сразу обменять на интересующий вас предмет. Для этого нужно просто открыть файл gamedata config misc taskmanager.ltx, найти нужное задание и вписать нужный нам предмет в качестве награды.
Предположим вам срочно необходим экзоскелет нейтралов для Акима. Идем к ближайшему торговцу и смотрим что он в данный момент может предложить. Пусть это будет Бармен, ему сейчас необходим кошачий хвост или арт 'Ломоть мяса', или еще чего нибудь.
Предположим, у ГГ в рюкзаке имеется хвост, отлично! Берем задание, сохраняемся и выходим из игры. Открываем: gamedata config misc taskmanager.ltx, находим секцию этого задания: barmenmonsterpart3 Ниже в строке: target = mutanttailcat видим что это именно то задание - принести хвост кота, (список всех предметов можно найти в шапке темы). Еще ниже, в строке: rewarditem = medkitarmy, antirad видим что наш щедрый Бармен выдаст за принесенный ему хвост. И вот в эту строчку и допишем то, что хотим получить, в данном случае экзу нейтралов.
Опять-же ищем в списке предметов в шапке, находим - exooutfit, дописываем или заменяем ненужное. Теперь строка с наградами выглядит так: rewarditem = medkitarmy, antirad, exooutfit Если нужно получить больше одного предмета - дописываем еще через запятую: rewarditem = medkitarmy, antirad, exooutfit, exooutfit, exooutfit, exooutfit И т.д. До нужного количества, после запятой не забываем ставить пробел. Когда все прописали - сохраняем изменения, запускаем игру с предварительно сделанного сейва (где задание уже взяли), сдаем Бармену хвост и получаем в награду, помимо прочего, требуемый экзоскелет (экзоскелеты).
Получить таким образом можно любой предмет, независимо от того является он квестовым или нет. Незабываем перед внесением изменений делать копии оригинальных файлов.
Список всех предметов из чистой НС от 03.09 с переводом: ОРУЖИЕ И ВСЕ ЧТО С НИМ СВЯЗАНО. За основу взят ACSv1.91NS3.09b241210 от 222RAZOR222. 8.04.10 - Спавнер адаптирован для солянки от 26.01.10 9.04.10 - Исправлен вылет при спавне ремкомплектов в инвентарь через ПЗ - спасибо Shadowman. 10.04.10 - Добавлены новые телепорты. 18.04.10 - Адаптирован к солянке от 17.04.10 30.04.10 - Добавлены новые фичи от Shadowman: 'Фичи:' 1. По F10 - оживление ЛЮБОГО сталкера (стать над трупом на расстоянии менее 2м) (Использован мод Колмогора 'артефакт для воскрешения' из 'Раритетов') 2.
Народная Солянка Объединенный Пак 2
По F3 - удаление аномалий (в радиусе 10м) (Использован мод Колмогора 'нейтрализатор аномалий' из 'Раритетов') 3. Поршни новые добавлены (меню S). Новые секции спавна (меню S) из 19.04 добавлены (автор последней правки - V92). Поставлена также 'затычка' чтоб не вылетало при попытке спавна информационной строки из списка (строки с. в начале). Остальное - адаптировано. Немного местами отрихтован код.
Косметические изменения в спавн-меню. 15.08.10 - Адаптирован под солянку от 14.08.10 17.08.10 - Адаптирован пот патч от 17.08.10 17.08.10 - Обновлен список инфопоршенов: добавлены новые из последней допы (Shadowman) 23.08.10 - В спавнер добавлены предметы, монстры, оружие из последней соли. Также полностью с нуля переработана таблица спавна сталкеров в ПЗ. Удалены все старые секции - ибо там были почти одни клоны с разными названиями. Все переписано с нуля, теперь там все как полагается (V92) 8.09.10 - Адаптирован под патч от 3.09+добавлено новое оформление ПЗ от solvador О багах (если такие обнаружатся) писать мне в личку. 24.12.10 - Добавлен внутреигровой гид.
Народная Солянка 2016
Повелитель Зоны Народная Солянка 2011 Dmx
Для того чтобы его открыть нажмите в главном меню латинскую клавишу 'О'. В него включена вся информация по ASC. (Секции телепортов, погоды, группировок, горячих клавиш мода и самое главное перевод предметов (всех)(!!!) и др) 28.01.11 - Добавлены новые телепорты (МГ, Затон, Юпитер, Припять, Подземка Юпитера) c нашего FTP Зекало:. Получение предмета в качестве награды за выполненный квест. У многих торговцев и ключевых персонажей имеются циклические задания - принести артефакт, часть монстра и т.д.
За это они выдают ГГ различные, обычно незначительные награды. Мы этим воспользуемся чтоб получить необходимый предмет, вместо прописывания его в продажу, причем даже не нужно выяснять квестовый он или нет, выдадут по любому. Главное - иметь при себе то, что нужно определенному квестодателю. Ну, или в конце концов всегда можно найти того торговца которому нужна именно та вещь, что уже имеется в рюкзаке у ГГ и сразу обменять на интересующий вас предмет. Для этого нужно просто открыть файл gamedata config misc taskmanager.ltx, найти нужное задание и вписать нужный нам предмет в качестве награды. Итак, предположим вам срочно необходим экзоскелет нейтралов для Акима. Идем к ближайшему торговцу и смотрим что он в данный момент может предложить.
Пусть это будет Бармен, ему сейчас необходим кошачий хвост или арт 'Ломоть мяса', или еще чего нибудь. Ага, у ГГ в рюкзаке имеется хвост, отлично! Берем задание, сохраняемся и выходим из игры. Открываем: gamedata config misc taskmanager.ltx, находим секцию этого задания: barmenmonsterpart3 Ниже в строке: target = mutanttailcat видим что это именно то задание - принести хвост кота, (список всех предметов можно найти в шапке темы). Еще ниже, в строке: rewarditem = medkitarmy, antirad видим что наш щедрый Бармен выдаст за принесенный ему хвост.
И вот в эту строчку и допишем то, что хотим получить, в данном случае экзу нейтралов. Опять-же ищем в списке предметов в шапке, находим - exooutfit, дописываем или заменяем ненужное. Теперь строка с наградами выглядит так: rewarditem = medkitarmy, antirad, exooutfit Если нужно получить больше одного предмета - дописываем еще через запятую: rewarditem = medkitarmy, antirad, exooutfit, exooutfit, exooutfit, exooutfit И т.д. До нужного количества, после запятой не забываем ставить пробел.
Когда все прописали - сохраняем изменения, запускаем игру с предварительно сделанного сейва (где задание уже взяли), сдаем Бармену хвост и получаем в награду, помимо прочего, требуемый экзоскелет (экзоскелеты). Получить таким образом можно любой предмет, независимо от того является он квестовым или нет. Незабываем перед внесением изменений делать копии оригинальных файлов.
В таком разнообразии сюжетных перипетий, игрок запросто может потерять нить повествования и невольно нарушить заложенный разработчиками сценарий. Это может случиться по ряду причин, например продажа нужного для продвижения сюжета предмета, не вовремя взятого задания, гибель одного из ключевых персонажей и т.д. Исправить ошибки и спасти ситуацию поможет спавнер для Народной Солянке DMX + ООП + МА + К.
Особенности: Представленный спавнер выполнен в виде расширенного меню и имеет в своем составе набор полезных инструментов, с помощью которых у игрока появляется неограниченные возможности по генерации игровых предметов, оружия, элементов для поддержания жизнедеятельности главного героя, бронекостюмов, медикаментов, квестовых предметов, артефактов и npc. Отдельно стоит отметить появление системы управления квестовыми поршнями и телепортации.
Кроме неодушевленных предметов вокруг главного героя, можно создавать довольно активное окружение, состоящее из персонажей различных группировок и мутантов. Спавнер решает проблему с гибелью квестовых персонажей, давая возможность игроку самостоятельно воскрешать погибшего. В спавн меню для аддона DMX + ООП + МА + К интегрирована система очень напоминающая повелитель зоны. Для удобства игроков авторами был реализован полноценный гид по спавну предметов, а в архив с модом добавлены списки и инструкции по управлению адаптированными системами телепортации, предметов, управления погодными эффектами и генерации npc различных группировок. Управление и запуск:. Для вызова меню спавнера необходимо нажать клавишу 'S'.
Для появления гида с инструкциями необходимо нажать 'О' (англ.). В архиве с модом, дополнительно присутствуют необходимые инструкции и коды. Установка спавнера:. Скачать и разархивировать архив с модом. Изучить находящиеся в нем инструкции.
Скопировать папку gamedata в папку с игрой. При необходимости согласиться на замену файлов при копировании.